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数据结构从入门到精通——顺序表

顺序表前言一、线性表二、顺序表2.1概念及结构2.2接口实现2.3数组相关面试题2.4顺序表的问题及思考三、顺序表具体实现代码顺序表的初始化顺序表的销毁顺序表的打印顺序表的增容顺序表的头部/尾部插入顺序表的头部/尾部删除指定位置之前插入数据和删除指定位置数据顺序表元素的查找四、顺序表完整代码text.htext.cmain.c前言顺序表是一种常见的线性数据结构,它使用一段连续的存储单元依次存储数据元素。这种数据结构的特点是逻辑上相邻的元素在物理存储位置上也相邻,因此可以快速地访问表中的任意元素。顺序表的实现通常依赖于数组,数组是一种静态的数据结构,一旦创建,其大小就是固定的。这意味着在顺序表中

微服务基础篇:MQ(MessageQueue)消息队列(同步异步通讯,RabbitMQ快速入门,SpringAMQP,简单队列模型,工作队列模型,发布订阅模型,消息转换器)

目录1.初识MQ1.同步通讯1.同步调用存在的问题2.优点2.异步通讯1.事件驱动优势2.异步通信的缺点3.MQ常见框架2.RabbitMQ快速入门1.单机部署2.常见消息模型3.SpringAMQP1.BasicQueue简单队列模型2.WorkQueue工作队列模型3.发布、订阅模型-Fanout1.发布订阅模式2.FanoutExchange4.发布、订阅模型-Direct5.发布、订阅模型-Topic6.消息转换器1.初识MQ1.同步通讯同步通讯是指通信双方在进行数据交流时,必须按照一定的顺序同步进行,数据的发送方必须等待接收方对前一条数据的接收和处理完成后,才能发送下一条数据,确保数

【C++】C++入门(二)

个人主页:zxctscl文章封面来自:艺术家–贤海林如有转载请先通知文章目录1.前言2.缺省参数2.1缺省参数概念2.2缺省参数分类3.函数重载3.1函数重载概念3.2C++支持函数重载的原理--名字修饰(nameMangling)1.前言在前面一篇文章中简单介绍了一些关于c++的语法知识,有需要的可以点这个链接【C++】C++入门(一)。继续分享有关C++的基础知识。2.缺省参数2.1缺省参数概念缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。voidFunc(inta=0){ coutaendl;}intmai

ffmpeg入门之Windows开发之二(视频转码)

添加ffmpegwindows编译安装及入门指南-CSDN博客 的头文件和依赖库如下:main函数如下:extern"C"{#ifdef__cplusplus#define__STDC_CONSTANT_MACROS#endif}extern"C"{#include#include#include}staticvoidlog_packet(constAVFormatContext*fmt_ctx,constAVPacket*pkt,constchar*tag){   AVRational*time_base=&fmt_ctx->streams[pkt->stream_index]->time_

RobotFramework入门(一)简要介绍及使用

前言本章主要讲述Robotframework的简要介绍及使用一、简要介绍Robotframework:是一个基于Python语言开发的,可扩展的,是关键字驱动模式的自动化测试框架,Robotframework最新的版本是2019年7月份发布,7月份之前只支持python2.7,7月之后支持3.X的版本首先简单说下【关键字驱动模式】和【数据驱动模式】的含义:关键字驱动模式:就是将项目中的一些逻辑封装成关键字(一个函数名),然后我们可以调用不同的关键字组合实现不同的业务逻辑,从而驱动测试用例执行例如:UI自动化中,我们每个用例步骤都可以写成一个方法,然后在robot中直接引用这个方法名即可另外数据

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

【智能家居入门2】(MQTT协议、微信小程序、STM32、ONENET云平台)

此篇智能家居入门与前两篇类似,但是是使用MQTT协议接入ONENET云平台,实现微信小程序与下位机的通信,这里相较于使用http协议的那两篇博客,在主程序中添加了独立看门狗防止程序卡死和服务器掉线问题。后续还有使用MQTT协议连接MQTT服务器的智能家居项目。前言一、硬件模块二、连接服务器测试三、两个协议的对比分析1、代码结构上:2、获取服务器数据上:3、架构上:四、下位机主要代码1、接收并解析云平台下发数据:2、传感器数据上云:五、微信小程序主要代码1、index.js2、index.wxml六、源码获取前言这里给出前两篇使用http协议博客的网址:①实现数据上云:https://blog.

Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】

在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。Three.js的控制器three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件——如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processingeffect)——是examples/jsm目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。

一、playwright入门篇-基础知识

一、playwright是什么?UI自动化的理解:定位元素--->操作元素---->断言根据定位元素方法不同,衍生出来不同的UI自动化框架:元素定位类型的:Selenium、Cypress、Appium、playwright图像定位类型的:Airtest与常用的selenium的对比seleniumplaywright主流语言java、python、ruby、C#、C++、node等node、python、java、.net浏览器几乎所有的Chrome、Firefox、WebKit跨标签用switch_to切换句柄,达到切换标签直接使用同一个浏览器上下文窗口自动化录制SeleniumIDEpl

C++初阶入门之函数重载,引用以及一些新语法详细解析

个人主页:点我进入主页专栏分类:C语言初阶 C语言进阶  数据结构初阶   Linux   C++初阶   欢迎大家点赞,评论,收藏。一起努力,一起奔赴大厂目录 一.前言二.函数重载2.1函数重载的类型2.2函数重载原理三.引用3.1引用的基本使用和语法3.2引用的使用场景3.2.1参数3.2.2返回值3.3引用经常出现的错误3.4引用和指针的差别和运行比较3.4.1引用和指针语法上的不同3.4.2引用和指针在底层上 3.5传引用和传值运行的差别3.6常引用3.6.1常引用的写法3.6.2临时变量具有常性四.auto关键字4.1基本使用4.2不适用的场景五.新语法5.1for循环的新写法5.2